原标题:2秒可涨千血:上单卡尔玛套路新玩法
卡尔玛能力划分:
众所周知,【天启者—卡尔玛】在辅助和中单位置度有着不错的表现。作为非常综合型的英雄,她同时兼备了软控、硬控、风筝、小爆发、护盾、加速、回复等多种能力,所以我们完全有理由相信,如此全面的英雄,在其他路也会有不错的表现——比如,上路。
辅助:护盾、AOE护盾、加速、AOE加速、控制
中单:消耗能力、远距离爆发、控制
上单:回复、控制、消耗能力
我们根据位置,需要发挥卡尔玛在不同位置的优势,让常年据守某一路的英雄被打个措手不及。
上单位置分析:
卡尔玛为什么可以打上单?
1、 Q技能远距离消耗,会让上单战士在对线期非常难受,影响发育;
2、 W技能的控制在对付近战时效果非常好,一般的战士和坦克非常烦W的禁锢效果,在关键时还可以保护卡尔玛免受突进;
3、 E技能的护盾,不仅线上换血有优势,在团战时也是神技,对队伍贡献很不错。加速对于上路对抗近战来说很舒服;
4、 如果对方上单是远程英雄,卡尔玛的长手和全面技能也完全不虚。
英雄技能分析:
普攻/技能打到敌方英雄,减少R技能CD。这个技能见机行事,既然是在上单位置,多A敌方英雄风险较小,可以打得凶一点,注意兵线问题即可。
远程消耗技能,卡尔玛伤害主要来源。RQ造成高额减速和伤害,总伤害是Q技能的3倍。短暂的施法可以边走位边释放,很克制善于追击的敌人,短CD很烦人。
控制技能,2秒后禁锢敌人。伤害一般,在链接和禁锢两个阶段分两段伤害,类似妖姬的E和克烈的Q。RW回复非常可怕,近50%的血量恢复,是上单卡尔玛强大生存能力的原因,有了RW技能,卡尔玛就是单人路毒瘤,让普通上单英雄苦不堪言。
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可以看到。两段血量的回复已经超过了1100,而者只需要RW2秒的时间!
加速+护盾,保护技能,增强了卡尔玛机动性,配合Q减速、W禁锢,卡尔玛在上路不会过于惧怕被打野抓。同时这个技能增加了WQ技能的命中率,提高了卡尔玛的技能容错率。
互换血时也很有优势,毕竟盾的性价比很高。
RE是AOE加速+护盾,给大范围队友施加护盾和加速,是团战非常不错的增益技能。
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R技能简而言之就是增益前3技能,之前已讲不再赘述。
装备简述:
根据对线英雄以及敌方阵容选择不同的抗性鞋;
绿甲增强了RW的强力回复,配合天赋,卡尔玛丝血2秒变半血;
板甲+冰杖+冰泉+W禁锢+Q减速+E加速,让卡尔玛异常灵活难以被控制;
女妖很适合对抗上路一般只有一控制技能的上单英雄,比如诺手E、瑞文Q、W,躲过了关键控制技能,卡尔玛无所畏惧;
当然深渊和兰德里这种增强输出+一部分坦度的装备也是可以选择的。
玩法分析:
上单卡尔玛的核心玩法是消耗控制——压制血量——推线——参团——吸收伤害+控制+增益
1. 在1级,卡尔玛级拥有2个技能,如果对线1级无位移英雄,可以先学1级W,然后直接招敌方打架,RW穿插普攻,你会发现卡尔玛的血量会轻松升起来,而敌方却吃了亏——换血不划算还被控制2秒平白无故被A几次。
2. 3级是卡尔玛的小爆发期:WRQE,W技能保持距离,E技能增加速度黏住敌人,W链住敌人后RQ,Q到两段高伤害可以完全打出来。同时W禁锢起效,卡尔玛可以安逸离开,白白打敌方一套高伤消耗
3. 6级需要谨慎,大多数上单英雄在6级会有质变,卡尔玛此时应该以消耗为主,尽量走位小心,不要被敌方打野强抓。卡尔玛上单的弱势期在6级——11级,也就是6级后的混线期到打团期。该怂就得认怂,千万不要因为浪白白浪费前期大优势。
4. 团战期卡尔玛将会非常舒服:Q进行消耗,必要时RQ给高额伤害;一般来说开团后RW控制敌方前排,可以禁锢2.75秒,配合Q的减速,敌方前排会寸步难行,更别提保护其队友。RW的回复可以很好保护卡尔玛的生存。E技能给C位保护加速即可。
5. 后期RQ是对峙期的消耗神技,尤其在逼高地或是在野区,伤害和减速非常可观。RE对整体队伍的buff显然很强。RW依旧保命,在装备完成后,几乎不会有敌人能杀死坦克装的卡尔玛。
小技巧:
1、 RW2.75s禁锢+Q25%减速/1.5s+冰杖20%/1s减速+冰拳30%减速/2s
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RWQA将造成长达6秒的控制!!!近3秒的禁锢+近3秒的30%以上减速!
2、 RW的回复效果,在生命值越低的情况下越高。如果对自己的血量估计不放心,可以先套上E的护盾,E的护盾不算在已损失血量里,还可以保护自己不被爆发直接秒掉。所以ERW是最为稳妥的办法。
3、 Q技能一般只能打3个小兵,RQ需要一定的预判,击中远程近战小兵之间的位置,可以给所有小兵给到伤害。
4、 W时可以普攻,注意消耗,不要傻傻绕着走。
天赋选择:
卡尔玛的伤害以持续伤害为主,冥火是最好的选择。坚决点出护盾和回复增益,可以有助于EW技能的效果。
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